¿Qué sabes de mecánica?


Curso: 1º FPB MV

Módulo: Preparación de superficies, Amovibles, Mecanizado y Soldadura.

Participantes: Aula completa (pueden jugar de forma individual o en grupos reducidos de 2 o 3 alumnos/as).

Materiales: Tablero, fichas, dado (físico u online), tarjetas con las pruebas, folios A4, bolígrafos y reloj de arena.

Descripción del juego:
La profesora elige un módulo de mecánica y un tema que se esté impartiendo en clase. El alumnado se divide en grupos (3 o 4 personas aprox.) y cada uno realiza algunas tarjetas para el juego. 

En el caso de FPB MV eligió las siguientes pruebas:
  • -       Pregunta. Escogen una pregunta que tenga una respuesta cerrada y corta, la respuesta también debe incluirse.
  • -        Mímica. A través de gestos explican o definen el concepto.
  • -        Definir. También denominada “palabra prohibida”. Hay que explicar el concepto o palabras sin nombrarlas.
  • -        Dibujo. Tienen que dibujar lo más rápido y claro posible el concepto que aparece en la tarjeta.

Es importante saber que todas las pruebas tienen un tiempo determinado (reloj de arena).

Este juego puede realizarse para todos los cursos, módulos y temas. Es un gran método para repasar antes de un examen. 

¡Diviértete aprendiendo!

Profesora: Rocío Aguilar Valle



El pañuelo de FPB


Curso. 1º FPB MV

Descripción del juego. La profesora divide al aula (por orden de lista) en dos grupos. Pide la colaboración de un ayudante para que los grupos queden equitativos, su función será la de sujetar el objeto y apuntar en un papel la persona ganadora.
A cada grupo, se le da una serie de palabras o conceptos que con anterioridad hayan estudiado en algún tema de la asignatura. En este caso, se eligió el tema 3 “El dibujo técnico” del módulo de Mecanizado y Soldadura. Cada equipo decide que concepto se adjudica a cada componente de su mismo grupo.
En un espacio amplio y al aire libre, como pueden ser las pistas de fútbol o baloncesto, se enfrentan un grupo y otro. El ayudante se coloca en un punto central entre los dos equipos y anuncia en voz alta la primera palabra o concepto. Los participantes de cada equipo que escogieran esa palabra deberán correr hacia el pañuelo, agarrarlo y llevarlo lo más rápido posible hacia su grupo sin ser pillado por el contrincante.
Una vez que ya se han dicho todas las palabras, se subrayan las personas ganadoras en esta parte de la prueba. Ahora queda la prueba final, en la que cada concursante que ha sido subrayado debe definir la palabra que le ha tocado. Si la respuesta es la correcta gana ese punto para su equipo. Si por el contrario no conoce o no dice bien la definición, esa opción pasará al contrincante que tendrá la oportunidad de ganar el punto para su equipo si su definición sí es la correcta. Si ninguno de los dos participantes sabe la definición quedaría anulado sin puntuación.

Materiales: folio A4, bolígrafo y un pañuelo o un objeto que facilite su sujeción.

Participantes.
Ayudante: David Badillo.
Grupo 1: Miguel Ángel, Jorge, Juan José, Pedro, Daniel, Raúl y Evelyn.
Grupo 2: Francisco Javier, Celia, David Medina, Enrique, Diego, Juan y Aitor.

Palabras o conceptos.
       Perspectiva caballera.
       Perspectiva isométrica.
       Planta.
       Alzado.
       Perfil.
       Dibujo técnico.
       Croquis.

Profesora: Rocío Aguilar Valle.


"Terra alta", Javier Cercas

Vía Planeta de libros




    Un crimen terrible sacude la apacible comarca de la Terra Alta: los propietarios de su mayor empresa, Gráficas Adell, aparecen asesinados tras haber sido sometidos a atroces torturas. Se encarga del caso Melchor Marín, un joven policía y lector voraz llegado desde Barcelona cuatro años atrás, con un oscuro pasado a cuestas que le ha convertido en una leyenda del cuerpo y que cree haber enterrado bajo su vida feliz como marido de la bibliotecaria del pueblo y padre de una niña llamada Cosette, igual que la hija de Jean Valjean, el protagonista de su novela favorita: Los miserables.

    Partiendo de ese suceso, y a través de una narración trepidante y repleta de personajes memorables, esta novela se convierte en una lúcida reflexión sobre el valor de la ley, la posibilidad de la justicia y la legitimidad de la venganza, pero sobre todo en la epopeya de un hombre en busca de su lugar en el mundo.